Chargement en cours...
Veuillez patienter un instant
Fondée par des passionnés de l'apprentissage et de l'innovation, Learni s'est donnée pour mission de rendre la formation professionnelle accessible à tous, partout dans le monde. Notre équipe intervient dans les plus grandes métropoles telles que Paris, Lyon, Marseille, mais aussi à l'international, afin d'accompagner les talents et les organisations dans leur montée en compétences.
Quel format préférez-vous ?
30 minutes gratuites avec un conseiller formation — sans engagement.
Chargement des créneaux...
Formation Développement Informatique à Argenteuil en Octobre 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO. Devis gratuit.
Formation Formation Professionnelle à Saint-Denis en Novembre 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO/CPF. Devis gratuit.
Découvrez les raisons pour lesquelles les entreprises optent pour Learni afin de développer les compétences cloud de leurs équipes en avril 2026. Analyse des tendances, avantages et financements disponibles.
Formation Intelligence Artificielle à Marseille en Août 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO/CPF. Devis gratuit.
Ne laissez pas ce retard s'accumuler
Sans maîtrise de Substance Painter, vos textures 3D manquent de réalisme et d'optimisation, sabotant la qualité globale de vos assets.
Les game artists et modeleurs perdent en moyenne 40% de temps en retouches inutiles, équivalant à 5 000 € par projet en heures facturables gaspillées.
75% des rendus VFX ou jeux sont rejetés en revue pour défauts de texturation, exposant studios et freelances à la perte de contrats majeurs et à une réputation entachée.
Chaque mois sans expertise avancée creuse l'écart avec la concurrence, menaçant votre carrière dans un marché ultra-compétitif.
La formation Maîtriser Substance Painter : Formation complète à la création de textures 3D est délivrée en présentiel ou distanciel (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance). Chez Learni, organisme de formation certifié Qualiopi, chaque parcours est conçu pour maximiser l'acquisition de compétences, quel que soit le mode de formation choisi.
Le formateur alterne entre méthode démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). Cette approche pédagogique garantit un apprentissage concret et directement applicable en entreprise.
Pour garantir la qualité de la formation Maîtriser Substance Painter : Formation complète à la création de textures 3D, Learni met à disposition les moyens pédagogiques suivants :
En cas de formation intra-entreprise sur site externe à Learni, le client s'assure et s'engage à disposer de toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques, connexion internet...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
L'évaluation des compétences acquises lors de la formation Maîtriser Substance Painter : Formation complète à la création de textures 3D s'effectue à travers :
Learni s'engage pour l'accessibilité de ses formations professionnelles. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Nos équipes sont à votre disposition pour adapter les modalités pédagogiques à vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter pour toute demande d'aménagement.
Les formations Learni sont disponibles en inter-entreprise et intra-entreprise, en présentiel comme en distanciel. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Nos formations sont éligibles aux financements OPCO, Pôle emploi et FNE-Formation. Contactez-nous pour étudier ensemble votre projet de formation et les possibilités de prise en charge.
Découverte de l’interface, compréhension des fondamentaux du texturing, présentation des matériaux PBR, organisation des projets, importation des modèles 3D, gestion des UVs, premiers pas avec les brosses et couches. Exercices de prise en main avec des objets simples.
Utilisation des outils de peinture avancés, masquage et calques, création de matériaux complexes, générateurs et effets procéduraux, création de détails avec les smart materials, stamping et alphas, travail sur la cohérence des maps (albedo, roughness, metallic, normal, AO). Application à un asset complexe (props, armes, personnages).
Configuration de l’export, gestion des presets, adaptation des textures aux moteurs de rendu utilisés en production (Unity, Unreal Engine, V-Ray…), astuces pour éviter les erreurs courantes, automatisation du baking, présentation des outils complémentaires (Substance Share, Bridge). Conseils pour organiser des bibliothèques de matériaux et optimiser le rendu final. Étude de cas pratique : réalisation complète du texturing d’une scène ou personnage stylisé/réaliste.
Public
Graphistes, game artists, modeleurs 3D, professionnels des effets spéciaux, étudiants en infographie
Prérequis
Connaissances de base en modélisation 3D (Blender, Maya ou 3ds Max) et en informatique
Chargement en cours...
Veuillez patienter un instant





























