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Fondée par des passionnés de l'apprentissage et de l'innovation, Learni s'est donnée pour mission de rendre la formation professionnelle accessible à tous, partout dans le monde. Notre équipe intervient dans les plus grandes métropoles telles que Paris, Lyon, Marseille, mais aussi à l'international, afin d'accompagner les talents et les organisations dans leur montée en compétences.
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Découvrez comment maîtriser Python pour l'analyse de données via la formation Learni d'avril 2026. Guide complet avec programme, compétences et financements OPCO-Qualiopi.
Formation Cybersécurité à Angers en Mai 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO. Devis gratuit.
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Ne laissez pas ce retard s'accumuler
Sans maîtrise de Substance Painter pour la modélisation et la texturation 3D, 70 % des assets produits par les graphistes novices sont rejetés par les clients du jeu vidéo ou du cinéma, entraînant des refontes coûteuses à 5 000 € en moyenne par projet.
Les délais explosent de 40 %, avec des heures supplémentaires facturées à 50 €/h, creusant des pertes annuelles de 20 000 € pour un freelance ou un petit studio.
Sans ces compétences, votre carrière stagne : 60 % des infographistes 3D sans expertise texturation perdent des contrats face à la concurrence.
Chaque mois d'inaction expose votre entreprise à l'obsolescence dans un marché où la qualité 3D fait la différence.
La formation Initiation complète à Substance Painter : De la modélisation à la texturation 3D est délivrée en présentiel ou distanciel (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance). Chez Learni, organisme de formation certifié Qualiopi, chaque parcours est conçu pour maximiser l'acquisition de compétences, quel que soit le mode de formation choisi.
Le formateur alterne entre méthode démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). Cette approche pédagogique garantit un apprentissage concret et directement applicable en entreprise.
Pour garantir la qualité de la formation Initiation complète à Substance Painter : De la modélisation à la texturation 3D, Learni met à disposition les moyens pédagogiques suivants :
En cas de formation intra-entreprise sur site externe à Learni, le client s'assure et s'engage à disposer de toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques, connexion internet...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
L'évaluation des compétences acquises lors de la formation Initiation complète à Substance Painter : De la modélisation à la texturation 3D s'effectue à travers :
Learni s'engage pour l'accessibilité de ses formations professionnelles. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Nos équipes sont à votre disposition pour adapter les modalités pédagogiques à vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter pour toute demande d'aménagement.
Les formations Learni sont disponibles en inter-entreprise et intra-entreprise, en présentiel comme en distanciel. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Nos formations sont éligibles aux financements OPCO, Pôle emploi et FNE-Formation. Contactez-nous pour étudier ensemble votre projet de formation et les possibilités de prise en charge.
Présentation générale de la suite Substance. Prise en main de l’interface utilisateur. Importation de modèles 3D, gestion des UVs, vérification et correction des maillages. Comprendre les formats compatibles. Organisation des dossiers et méthodes de travail efficaces.
Exploration des outils de peinture, utilisation des brosses et des alphas. Introduction aux matériaux, smart materials et smart masks. Peinture de base sur différents canaux (color, metal, roughness, normal). Gestion des calques et masquage. Utilisation des générateurs et filtres.
Compréhension du flux de travail PBR (Physically Based Rendering). Création de textures avancées avec superposition d’effets. Gestion des projections et baking de textures. Optimisation des fichiers pour temps réel. Exportation des textures vers Unreal Engine, Unity, et logiciels de rendu. Astuces de résolution de problèmes, sauvegarde et archivage. Questions/réponses et révision finale par projet individuel.
Public
Graphistes, infographistes 3D, artistes numériques, étudiants en animation, passionnés de 3D souhaitant apprendre la texturation pour les jeux vidéo ou le cinéma
Prérequis
Notions de base en 3D (modélisation avec Blender, 3ds Max ou Maya conseillée), connaissance générale de l’informatique
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