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Découvrez comment sélectionner une formation cybersécurité certifiée, financée par OPCO et Qualiopi, reconnue par les recruteurs. Focus sur les offres Learni pour avril 2026.
Formation Automatisation & Productivité à Lyon en Novembre 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO/CPF. Devis gratuit.
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Sans maîtrise des fondamentaux du multiplayer networking, vos jeux en ligne croulent sous les lags, cheats et déconnexions imprévues.
65% des abandons de joueurs proviennent de problèmes réseau mal gérés, générant une perte moyenne de 45 000 € par mois en revenus manqués pour les studios.
Une erreur de synchronisation peut coûter jusqu'à 150 000 € en refonte et support client urgent.
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Le formateur alterne entre méthode démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). Cette approche pédagogique garantit un apprentissage concret et directement applicable en entreprise.
Pour garantir la qualité de la formation Multiplayer Networking : Maîtriser les Fondamentaux pour la Création de Jeux en Ligne, Learni met à disposition les moyens pédagogiques suivants :
En cas de formation intra-entreprise sur site externe à Learni, le client s'assure et s'engage à disposer de toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques, connexion internet...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
L'évaluation des compétences acquises lors de la formation Multiplayer Networking : Maîtriser les Fondamentaux pour la Création de Jeux en Ligne s'effectue à travers :
Learni s'engage pour l'accessibilité de ses formations professionnelles. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Nos équipes sont à votre disposition pour adapter les modalités pédagogiques à vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter pour toute demande d'aménagement.
Les formations Learni sont disponibles en inter-entreprise et intra-entreprise, en présentiel comme en distanciel. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Nos formations sont éligibles aux financements OPCO, Pôle emploi et FNE-Formation. Contactez-nous pour étudier ensemble votre projet de formation et les possibilités de prise en charge.
Historique et enjeux du jeu multijoueur en réseau, présentation des modèles client-serveur, peer-to-peer, hybride. Critères de choix selon le type de jeu (FPS, MMO, coopératif). Étude de cas sur des succès du marché.
Comparaison entre UDP, TCP et WebSockets. Utilisation des sockets, gestion de la connexion, envoi/réception de messages. Mise en place d’un échange de données minimal entre deux clients et serveur.
Méthodes de synchronisation en temps réel, interpolation/extrapolation, prediction côté client, rollback, input delay. Techniques pour maintenir une expérience fluide malgré les réseaux imparfaits.
Détection/déconnexion propre, gestion du NAT, limitation des tricheries réseau, authentification, encryption. Introduction à l’équilibrage de charge (load balancing) et serveurs « authoritative ».
Implémentation complète d’un prototype multijoueur en équipe : conception du protocole de communication, gestion des clients, synchronisation, déploiement sur serveur distant. Débrief, retours et axes d’amélioration.
Public
Développeurs, ingénieurs logiciels, étudiants en informatique ou professionnels désireux de concevoir ou d’améliorer des jeux et applications en réseau multijoueurs.
Prérequis
Connaissance des principes de programmation orientée objet, expérience en développement logiciel, bases en réseaux informatiques (TCP/IP).
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