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Fondée par des passionnés de l'apprentissage et de l'innovation, Learni s'est donnée pour mission de rendre la formation professionnelle accessible à tous, partout dans le monde. Notre équipe intervient dans les plus grandes métropoles telles que Paris, Lyon, Marseille, mais aussi à l'international, afin d'accompagner les talents et les organisations dans leur montée en compétences.
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Formation No-Code / Low-Code à Besançon en Décembre 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO. Devis gratuit.
Formation Automatisation & Productivité à Lyon en Novembre 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO/CPF. Devis gratuit.
Découvrez les raisons pour lesquelles les entreprises optent pour Learni afin de développer les compétences cloud de leurs équipes en avril 2026. Analyse des tendances, avantages et financements disponibles.
Formation Cybersécurité à Angers en Mai 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO. Devis gratuit.
Ne laissez pas ce retard s'accumuler
Sans maîtrise des moteurs physiques, vos prototypes de jeux vidéo croulent sous des bugs de collisions et de gravité irréalistes, rendant les simulations injouables.
Les développeurs novices gaspillent 40% de leur temps de production – soit 2 à 3 mois par projet – à corriger ces erreurs, avec un coût moyen de 15 000 € en retards et itérations inutiles.
65% des jeux indés avec physiques défaillants subissent des notes inférieures à 3/5 et des abandons massifs de joueurs, menaçant la viabilité de votre studio ou votre progression carrière.
Chaque trimestre sans ces compétences expose vos projets à l'échec face à une concurrence ultra-réaliste.
La formation Maîtriser les Physics Engines pour le Développement de Jeux Vidéo : De l’initiation aux premières simulations est délivrée en présentiel ou distanciel (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance). Chez Learni, organisme de formation certifié Qualiopi, chaque parcours est conçu pour maximiser l'acquisition de compétences, quel que soit le mode de formation choisi.
Le formateur alterne entre méthode démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). Cette approche pédagogique garantit un apprentissage concret et directement applicable en entreprise.
Pour garantir la qualité de la formation Maîtriser les Physics Engines pour le Développement de Jeux Vidéo : De l’initiation aux premières simulations, Learni met à disposition les moyens pédagogiques suivants :
En cas de formation intra-entreprise sur site externe à Learni, le client s'assure et s'engage à disposer de toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques, connexion internet...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
L'évaluation des compétences acquises lors de la formation Maîtriser les Physics Engines pour le Développement de Jeux Vidéo : De l’initiation aux premières simulations s'effectue à travers :
Learni s'engage pour l'accessibilité de ses formations professionnelles. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Nos équipes sont à votre disposition pour adapter les modalités pédagogiques à vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter pour toute demande d'aménagement.
Les formations Learni sont disponibles en inter-entreprise et intra-entreprise, en présentiel comme en distanciel. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Nos formations sont éligibles aux financements OPCO, Pôle emploi et FNE-Formation. Contactez-nous pour étudier ensemble votre projet de formation et les possibilités de prise en charge.
Historique des moteurs physiques, terminologie : corps rigides, collisions, forces, contraintes. Compréhension du pipeline de simulation. Étude de cas : différences entre moteurs 2D et 3D. Panorama des principaux Physics Engines open source et propriétaires. Atelier de prise en main d’un Physics Engine (exemple avec Box2D et Unity Physics).
Architecture d'un moteur physique : gestion des objets, espacements, boucles de simulation. Programmation des collisions, détections et réponses. Mise en œuvre de la gravité, des forces (frottements, rebonds, ressorts), gestion de la stabilité des simulations. Exercices pratiques : créer un système de collision entre plusieurs objets, comprendre la gestion des matrices d’inertie.
Intégration d’un Physics Engine dans un moteur de jeu existant (exemples : Unity, Unreal Engine). Meilleures pratiques pour le réglage des paramètres physiques, optimisation et performances (sleep objects, interpolation, sous-pas de simulation). Gestion des bugs courants : tunneling, jitter, instabilités. Atelier final : réalisation d’une petite simulation jouable (type flipper, jeu de plateforme ou arène de collisions), adaptation à des besoins métiers (réalité virtuelle, simulation industrielle, architecture).
Public
Développeurs, étudiants, ingénieurs, professionnels et passionnés souhaitant comprendre et utiliser un moteur physique dans leurs projets de jeux vidéo ou de simulations interactives.
Prérequis
Bases en programmation (idéalement C# ou C++), logique algorithmique.
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