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Fondée par des passionnés de l'apprentissage et de l'innovation, Learni s'est donnée pour mission de rendre la formation professionnelle accessible à tous, partout dans le monde. Notre équipe intervient dans les plus grandes métropoles telles que Paris, Lyon, Marseille, mais aussi à l'international, afin d'accompagner les talents et les organisations dans leur montée en compétences.
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Formation Automatisation & Productivité à Lyon en Novembre 2026 avec Learni. Qualiopi, formateurs experts, éligible OPCO/CPF. Devis gratuit.
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Ne laissez pas ce retard s'accumuler
Sans maîtrise de Photon Engine, vos jeux multijoueurs croulent sous les lags et déconnexions, frustrant 75 % des joueurs qui abandonnent en moins de 5 minutes.
Chaque incident réseau mal géré coûte en moyenne 15 000 € en développement perdu et retarde le lancement de 2 à 3 mois, amputant les revenus de 40 %.
Une entreprise voit sa compétitivité s’effondrer : 60 % des studios échouent sur le multijoueur faute de compétences temps réel, menaçant emplois et projets.
Chaque mois sans expertise équivaut à 50 heures de debugging inutile – le risque est trop grand pour attendre.
La formation Maîtriser Photon Engine pour le Développement de Jeux Multijoueurs en Temps Réel est délivrée en présentiel ou distanciel (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance). Chez Learni, organisme de formation certifié Qualiopi, chaque parcours est conçu pour maximiser l'acquisition de compétences, quel que soit le mode de formation choisi.
Le formateur alterne entre méthode démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). Cette approche pédagogique garantit un apprentissage concret et directement applicable en entreprise.
Pour garantir la qualité de la formation Maîtriser Photon Engine pour le Développement de Jeux Multijoueurs en Temps Réel, Learni met à disposition les moyens pédagogiques suivants :
En cas de formation intra-entreprise sur site externe à Learni, le client s'assure et s'engage à disposer de toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques, connexion internet...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
L'évaluation des compétences acquises lors de la formation Maîtriser Photon Engine pour le Développement de Jeux Multijoueurs en Temps Réel s'effectue à travers :
Learni s'engage pour l'accessibilité de ses formations professionnelles. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Nos équipes sont à votre disposition pour adapter les modalités pédagogiques à vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter pour toute demande d'aménagement.
Les formations Learni sont disponibles en inter-entreprise et intra-entreprise, en présentiel comme en distanciel. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Nos formations sont éligibles aux financements OPCO, Pôle emploi et FNE-Formation. Contactez-nous pour étudier ensemble votre projet de formation et les possibilités de prise en charge.
Tour d’horizon des solutions réseau pour jeux, architectures client-serveur vs peer-to-peer, présentation de Photon Engine (PUN, Photon Realtime, Photon Fusion). Mise en place d’un environnement de développement. Initiation à l’API et création d’un premier projet multijoueur simple.
Connexion des joueurs, création et gestion de lobbies, rooms et matchmaking avec Photon. Différences entre serveurs dédiés et cloud Photon. Exemples pratiques d’ajout/suppression de joueurs dans une session multijoueur.
Revue des stratégies de synchronisation d’état (transform, variables de jeu), RPC (Remote Procedure Calls), gestion des événements réseau. Problèmes liés à la latence, interpolation/extrapolation et techniques de compensation. Exercice pratique : synchronisation des déplacements d’avatars.
Bonnes pratiques de sécurité réseau (authentification, anti-triche), optimisation de la bande passante, gestion des pertes de connexion. Implémentation des callbacks et de la gestion des erreurs. Résolution des conflits et rollback.
Utilisation avancée de Photon (Photon Chat, Webhooks, Playfab intégration). Déploiement d’un mini-jeu multijoueur complet : gestion des scores, gestion du flux de la partie, fin de session, déploiement sur différentes plateformes. Conseils pour migrer ou scaler selon le nombre de joueurs.
Public
Développeurs de jeux vidéo, étudiants en informatique ou professionnels souhaitant intégrer des fonctionnalités multijoueurs à leurs jeux
Prérequis
Connaissances de base en développement de jeux (Unity ou Unreal), notions de programmation orientée objet (C# ou C++)
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