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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Don't let this gap widen
Sans maîtrise NavMesh, 60% des prototypes jeux vidéo échouent aux tests IA, gaspillant des semaines de développement.
Les agents mal navigants causent 40% de frustration joueurs, menant à 25% d'abandon précoce et pertes e-sport.
En 2024, 70% des studios écartent recrues sans compétences Unity NavMesh, creusant écarts compétitifs.
Chaque projet retardé coûte 5000€ en heures inutiles, risquant survie entreprise face concurrents agiles.
The Formation NavMesh - Implémenter navigation IA fluide Unity training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Formation NavMesh - Implémenter navigation IA fluide Unity training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Formation NavMesh - Implémenter navigation IA fluide Unity training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Découverte des outils NavMesh dans Unity, installation de l'environnement et création d'un premier mesh de navigation sur un niveau simple, exercices pratiques de baking pour générer des surfaces walkables, analyse des paramètres comme agent radius et height, tests immédiats avec un agent basique naviguant vers des waypoints, production d'un prototype fonctionnel avec documentation des étapes clés pour réplication en entreprise.
Programmation d'agents avec NavMeshAgent en C#, implémentation de commandes SetDestination et calcul de chemins automatiques, exercices sur poursuites et évitements basiques dans scènes dynamiques, intégration de rotations fluides et animations synchronisées, cas concrets inspirés de jeux AAA comme exploration de donjons, réalisation d'un agent patrouilleur avec points d'intérêt, feedback formateur pour code propre et performant.
Gestion d'obstacles dynamiques via NavMeshModifier et NavMeshLink pour connexions avancées, exercices de modification runtime de meshes lors de destructions ou constructions, implémentation d'évitement crowd avec plusieurs agents interagissant, tests sur niveaux complexes avec portes et plates-formes mobiles, développement d'un scénario multijoueurs simple, production de livrables testés pour validation compétences professionnelles en IA navigation.
Techniques d'optimisation avec Unity Profiler pour réduire coûts calcul pathfinding, utilisation d'off-mesh links pour sauts et escalades, exercices finaux sur projet fil rouge intégrant tous modules, debugging avancé des échecs navigation, déploiement d'une démo complète exportable, revue de code collective et plan d'amélioration post-formation, focus sur scalabilité pour studios jeux vidéo en production.
Target audience
Développeurs Unity, game designers et programmeurs jeux vidéo pour montée en compétences IA
Prerequisites
Bases en Unity et C#, notions en développement de jeux
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