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Fondée par des passionnés de l'apprentissage et de l'innovation, Learni s'est donnée pour mission de rendre la formation professionnelle accessible à tous, partout dans le monde. Notre équipe intervient dans les plus grandes métropoles telles que Paris, Lyon, Marseille, mais aussi à l'international, afin d'accompagner les talents et les organisations dans leur montée en compétences.
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Ne laissez pas ce retard s'accumuler
Sans maîtrise de Wwise pour l'audio interactif, 65% des projets de jeux vidéo subissent des bugs sonores qui brisent l'immersion et génèrent des retours négatifs massifs.
Une studio perd en moyenne 30 000 € par titre à cause d'erreurs d'implémentation, avec des retards de production atteignant 2 à 4 mois et des refontes coûteuses.
Cela expose votre entreprise à une perte de 20% de parts de marché face à des concurrents aux sons fluides, et freine votre carrière dans un secteur où l'audio représente 40% de l'expérience joueur.
Chaque mois sans expertise aggrave ces risques, menaçant la viabilité de vos lancements.
La formation Maîtriser Wwise : L’Audio Interactive pour Jeux Vidéo est délivrée en présentiel ou distanciel (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance). Chez Learni, organisme de formation certifié Qualiopi, chaque parcours est conçu pour maximiser l'acquisition de compétences, quel que soit le mode de formation choisi.
Le formateur alterne entre méthode démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). Cette approche pédagogique garantit un apprentissage concret et directement applicable en entreprise.
Pour garantir la qualité de la formation Maîtriser Wwise : L’Audio Interactive pour Jeux Vidéo, Learni met à disposition les moyens pédagogiques suivants :
En cas de formation intra-entreprise sur site externe à Learni, le client s'assure et s'engage à disposer de toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques, connexion internet...) au bon déroulement de l'action de formation conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
L'évaluation des compétences acquises lors de la formation Maîtriser Wwise : L’Audio Interactive pour Jeux Vidéo s'effectue à travers :
Learni s'engage pour l'accessibilité de ses formations professionnelles. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Nos équipes sont à votre disposition pour adapter les modalités pédagogiques à vos besoins spécifiques. N'hésitez pas à nous contacter pour toute demande d'aménagement.
Les formations Learni sont disponibles en inter-entreprise et intra-entreprise, en présentiel comme en distanciel. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Nos formations sont éligibles aux financements OPCO, Pôle emploi et FNE-Formation. Contactez-nous pour étudier ensemble votre projet de formation et les possibilités de prise en charge.
Présentation de Wwise et de ses cas d’usage. Installation et configuration. Structure d’un projet Wwise, interface, gestion du workspace, exploration des modules principaux (Audio, Events, SoundBanks, Mixing). Import d’assets audio. Création de sons simples et de musiques d’ambiance basiques. Exercices d'initiation.
Gestion des hiérarchies d’objets audio : containers, événements, random, séquenceurs. Mise en place des switches, RTPC (Real Time Parameter Controls) et states pour moduler les sons en temps réel. Utilisation des SoundBanks, automatisation et optimisation de l’audio. Initiation à la spatialisation sonore, gestion de l’audio 3D. Exercices pratiques : création d’ambiances interactives et adaptation du son au gameplay.
Liaison et intégration de Wwise avec Unity ou Unreal Engine : installation du plug-in, gestion des scripts d’appel d’événements audio. Test in-situ des sons dans le moteur du jeu, gestion des interactions complexes (zones, déclenchements contextuels…). Optimisation des ressources audio pour différents devices. Déploiement, tests de debugging et validation. Accompagnement sur projet personnel/professionnel. QCM et atelier bilan.
Public
Sound designers, compositeurs, développeurs de jeux vidéo, professionnels de l’audiovisuel souhaitant intégrer le son interactif dans des projets vidéoludiques
Prérequis
Maîtrise de base de l’environnement informatique ; Notions de création sonore ou musicale ; Connaissance de base du secteur du jeu vidéo recommandée
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