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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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30 free minutes with a training advisor — no commitment.
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Artificial Intelligence training in San Francisco in October 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Cybersecurity training in Sheffield in November 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Professional Training training in Dallas in July 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Discover how design thinking training programs in March 2026 will equip innovation teams with cutting-edge skills for problem-solving, collaboration, and breakthrough creativity in a rapidly evolving business landscape.
Don't let this gap widen
Sans maîtrise des systèmes de particules en 3D, vos effets dynamiques s'effondrent : instabilité, artefacts visuels et rendus défaillants multiplient les itérations par 3.
Chaque mois sans compétences avancées gaspille en moyenne 20% de la productivité d'une équipe, avec des coûts de debuggage avoisinant 4 500 € par projet d'animation retardé.
70% des échecs en temps réel dans le gaming et VFX sont liés à des particules mal gérées, exposant votre entreprise à une perte de 25% de contrats face à la concurrence.
Votre carrière et la compétitivité de votre studio sont en jeu : les délais explosent, les clients fuient.
The Maîtriser les Particle Systems en 3D : Techniques et Applications training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Maîtriser les Particle Systems en 3D : Techniques et Applications training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Maîtriser les Particle Systems en 3D : Techniques et Applications training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Historique, définition et enjeux des systèmes de particules. Différents types de particules (sprites, mesh, volumétriques). Revue des outils intégrés dans les moteurs (Unity VFX Graph, Unreal Niagara, Blender). Premier système simple : compréhension des paramètres émetteurs, particules, durée de vie, vélocité, courbes d’évolution.
Gestion des collisions, interactions avec l’environnement. Forces : gravité, turbulences, attracteurs et répulseurs. Contrôle des couleurs, transparence, tailles et formes dans le temps. Création de textures personnalisées de particules. Systèmes liés (émission de sous-systèmes, parenting, synchronisation avec l’animation). Étude de cas : explosion complexe.
Optimisation des performances (LOD, culling, pooling, batching). Gestion des contraintes de rendu en temps réel. Workflow collaboratif : échanges entre artistes et développeurs. Intégration d’effets dans des projets interactifs (jeux vidéo, réalité augmentée) ou linéaires (cinématiques). Atelier final : création d’un effet complet (feu réaliste, pluie avec éclaboussures, nuage volumétrique). Export et partage de presets et de systèmes.
Target audience
Développeurs, infographistes, professionnels de l'animation 3D et techniciens souhaitant approfondir la création d’effets dynamiques en temps réel
Prerequisites
Connaître les bases de la 3D (modélisation, animation) et des moteurs de rendu (Unity, Unreal Engine ou Blender)
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