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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Don't let this gap widen
Sans maîtrise de HLSL 2026, vos shaders non optimisés multiplient par 3 les temps de rendu, entraînant 40% de pertes de FPS critiques dans les jeux vidéo.
Les studios qui ignorent les dernières évolutions HLSL subissent 25% d'erreurs GPU en plus, coûtant jusqu'à 50 000€ par projet en refontes inutiles.
En 2026, 68% des offres d'emploi en graphisme 3D exigent HLSL moderne, écartant les profils obsolètes et freinant les carrières.
Chaque trimestre sans formation creuse l'écart compétitif, exposant votre entreprise à des lancements ratés et des revenus manqués face à des concurrents fluides et immersifs.
The Formation HLSL 2026 - Créer des shaders 3D performants training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Formation HLSL 2026 - Créer des shaders 3D performants training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Formation HLSL 2026 - Créer des shaders 3D performants training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Plongez dans l'installation de l'environnement HLSL 2026 avec DirectX 12 et Visual Studio, explorez la syntaxe de base, les types de données vectorielles et matricielles, créez votre premier vertex shader pour transformer des meshes 3D simples, réalisez des exercices pratiques sur des modèles basiques comme un cube rotatif, testez en temps réel avec des outils de debug intégrés, produisez un livrable fonctionnel prêt pour intégration dans un moteur de jeu, et bénéficiez d'un feedback personnalisé du formateur pour consolider vos acquis professionnels dès la première journée.
Passez à la création de pixel shaders avancés en HLSL 2026, implémentez des modèles de lighting Physically Based Rendering pour des rendus réalistes, manipulez textures, normals et specular maps sur des scènes complexes comme un environnement de jeu, optimisez le code pour réduire les cycles GPU via des techniques de profiling, développez un effet complet comme un brouillard volumétrique ou un water shader, intégrez-le dans un projet fil rouge avec DirectX, évaluez les performances en conditions réelles d'entreprise, et repartez avec un portfolio de shaders optimisés, prêts à booster vos productions graphiques.
Target audience
Développeurs de jeux vidéo, graphistes 3D, programmeurs Unreal Engine souhaitant une montée en compétences sur les shaders
Prerequisites
Bases en programmation C-like et notions de vecteurs, matrices en 3D
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