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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Cybersecurity training in Sheffield in November 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Discover comprehensive Tailwind CSS training essentials for web developers. Learn utility-first styling, best practices, and future trends shaping web design in April 2026.
Artificial Intelligence training in Mesa in September 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Don't let this gap widen
Sans maîtrise de HLSL 2026, les développeurs perdent 50% de temps sur l'optimisation graphique, entraînant des jeux vidéo 30% moins performants en FPS.
Les studios qui ignorent les shaders modernes subissent 25% de coûts supplémentaires en refonte GPU, avec 40% d'échecs en release dus à des artefacts visuels.
En 2026, 68% des offres emploi en graphisme 3D exigent HLSL, écartant les profils novices et freinant les promotions.
Chaque trimestre sans formation creuse l'écart compétitif, risquant des pertes annuelles de 20k€ par équipe en productivité manquée.
The Formation HLSL 2026 - Créer des shaders graphiques performants training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Formation HLSL 2026 - Créer des shaders graphiques performants training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Formation HLSL 2026 - Créer des shaders graphiques performants training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Installation complète de l'environnement HLSL 2026 avec DirectX Shader Compiler et Visual Studio, découverte de la syntaxe essentielle via exercices guidés sur variables, types de données et fonctions intégrées, création de votre premier shader simple fonctionnel, tests en temps réel dans une scène 3D basique, analyse des erreurs courantes et bonnes pratiques pour un code propre dès le départ, production d'un livrable personnel avec documentation.
Développement pratique de shaders vertex pour transformer les sommets en espace écran avec matrices de projection et vue, implémentation de pixel shaders pour colorer les fragments selon des paramètres simples, intégration dans un pipeline DirectX 12 via exercices sur cas concrets de jeux vidéo, experimentation avec interpolateurs et samplers de base, débogage interactif des artefacts graphiques, réalisation d'un effet visuel complet comme une rotation texturée, valorisant immédiatement vos compétences en entreprise.
Exploration des textures 2D et cubemaps dans HLSL 2026 avec échantillonnage et mipmapping pour des rendus fluides, mise en œuvre de modèles d'éclairage simples comme Phong ou Lambert via formules pratiques, optimisation des shaders pour mobile et desktop en analysant le coût en instructions GPU, exercices sur un projet fil rouge d'une scène 3D interactive, profiling avec RenderDoc pour identifier les goulots, finalisation d'un portfolio de shaders prêts pour production professionnelle.
Target audience
Développeurs graphiques, programmeurs jeux vidéo, ingénieurs 3D souhaitant monter en compétences sur HLSL 2026
Prerequisites
Bases en programmation C++ ou C#, notions en graphismes 3D et DirectX 12
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