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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Don't let this gap widen
Sans maîtrise experte de HLSL, les pipelines graphiques perdent jusqu'à 60% de performances, entraînant des délais de développement doublés et des coûts serveurs multipliés par 3 en simulations VR.
Les studios de jeux rapportent 45% d'incidents de rendu liés à des shaders mal optimisés, causant des reports de lancement et pertes de 2M€ en moyenne.
En 2025, 82% des recruteurs en graphisme 3D écartent les profils sans compétences avancées HLSL/DXR.
Chaque trimestre sans formation creuse l'écart concurrentiel, risquant obsolescence des équipes et échecs projets critiques.
The Formation HLSL - Optimiser shaders pour graphismes 3D avancés training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Formation HLSL - Optimiser shaders pour graphismes 3D avancés training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Formation HLSL - Optimiser shaders pour graphismes 3D avancés training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Plongez dans les shaders pixel et vertex avancés en HLSL, configurez des pipelines de rendu personnalisés avec DirectX 12, utilisez RenderDoc pour profiler et déboguer en temps réel, réalisez des exercices pratiques sur des scènes 3D complexes, optimisez les calculs de lumière physique pour des rendus photoréalistes, produisez un premier shader déployable avec métriques de performance mesurées, transformez vos compétences en atouts immédiats pour l'entreprise.
Explorez les compute shaders HLSL pour simulations physiques et particules, manipulez buffers UAV et SRV pour transferts de données efficaces, implémentez des algorithmes de post-processing comme bloom et SSAO sur cas réels de jeux vidéo, testez la scalabilité sur GPU haut de gamme, analysez les bottlenecks avec PIX et ajustez en live, générez des livrables fonctionnels prêts pour intégration Unreal Engine, boostez vos projets professionnels avec des gains de performance concrets.
Maîtrisez le ray tracing HLSL via DXR pour ombrage global réaliste, intégrez mesh shaders et amplification pour géométrie procédurale, optimisez les pipelines complets avec profiling avancé via NSight, appliquez sur un projet fil rouge de simulation immersive, mesurez les FPS et réduisez les artefacts, documentez vos shaders pour équipes DevOps, déployez une démo production-ready certifiante, sécurisez votre expertise en graphismes 3D pour l'entreprise innovante.
Target audience
Développeurs shaders, programmeurs graphiques 3D, ingénieurs Unreal/Unity pour montée en compétences professionnelle
Prerequisites
Maîtrise de C++, DirectX 12, bases GLSL/HLSL et programmation GPU parallèle
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