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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Don't let this gap widen
Sans maîtrise des serious games, les formations traditionnelles voient 80% des acquis oubliés en un mois, contre 90% de rétention avec gamification.
Les entreprises perdent en moyenne 25% de productivité par manque d'engagement des équipes, avec des coûts de formation multipliés par 3 sans ROI mesurable.
En 2024, 65% des RH signalent un turnover accru dû à des dispositifs pédagogiques obsolètes.
Chaque trimestre sans serious games creuse l'écart concurrentiel, exposant votre entreprise à des lacunes compétences critiques et amendes RGPD sur données formation.
The Formation Serious Game - Concevoir des outils pédagogiques immersifs training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Formation Serious Game - Concevoir des outils pédagogiques immersifs training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Formation Serious Game - Concevoir des outils pédagogiques immersifs training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Immersion immédiate dans la méthodologie design thinking appliquée aux serious games, analyse de besoins pédagogiques d'entreprise via ateliers collaboratifs, création de user stories et mind maps pour structurer scénarios ludiques, prototypage papier de premières mécaniques de jeu avec feedback groupe, initiation à Unity pour modéliser environnements immersifs, exercices sur cas concrets comme formation sécurité au travail, production d'un cahier des charges complet prêt pour développement.
Plongée pratique dans Unity pour bâtir le cœur de votre serious game, scripting C# pour mécaniques de progression et quizzes interactifs, intégration d'animations et sons pour booster l'engagement, développement de boucles de feedback adaptatives basées sur performances apprenant, tests itératifs sur prototypes avec pairs pour raffiner l'expérience, cas d'étude d'entreprise sur gamification de compétences soft skills, livraison d'un prototype fonctionnel jouable avec sauvegarde d'avancées.
Focus sur l'impact mesurable de vos serious games, implémentation d'analytics Unity pour tracker engagement et rétention, conception de quizzes certifiants avec scoring automatique, tests utilisateurs en conditions réelles d'entreprise pour valider ROI pédagogique, export SCORM pour intégration fluide dans Moodle ou LMS internes, optimisation finale pour déploiement web multiplateforme, atelier de pitch de projet fil rouge avec plan de scaling, remise de ressources pour itérations post-formation.
Target audience
Formateurs, pédagogues, concepteurs e-learning et responsables RH en entreprise pour une montée en compétences ludique
Prerequisites
Bases en pédagogie digitale, notions de game design ou maîtrise d'un outil comme Unity
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