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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Professional Training training in New York in September 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Cybersecurity training in Sheffield in November 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Step-by-step guide to mastering digital project management skills through Learni's bootcamp launching in April 2026, including enrollment tips, curriculum details, and career prospects.
Artificial Intelligence training in Raleigh in June 2026 with Learni. Certified, expert trainers, eligible for employer funding. Free quote.
Don't let this gap widen
Sans maîtrise du level design, vos niveaux manquent d'engagement et d'optimisation, provoquant une rétention défaillante des joueurs dès les premières minutes.
60 % des abandons précoces dans les jeux vidéo sont dus à des niveaux mal conçus, selon des analyses GDC, entraînant des pertes de revenus estimées à 30-50 % du budget marketing.
Une simple refonte corrective coûte en moyenne 40 000 € par niveau et retarde le lancement de 2 à 6 mois, exposant les studios à des échecs commerciaux répétés.
Ignorer ces failles menace la survie de votre projet, votre carrière et l'avenir de votre équipe face à une concurrence impitoyable.
The Maîtriser le Level Design pour la création de jeux vidéo : Techniques et Bonnes Pratiques training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Maîtriser le Level Design pour la création de jeux vidéo : Techniques et Bonnes Pratiques training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Maîtriser le Level Design pour la création de jeux vidéo : Techniques et Bonnes Pratiques training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Définition et rôle du level designer. Historique et évolution du level design dans le jeu vidéo. Présentation des étapes de création : de l’idée au prototype jouable. Typologies de niveaux : linéaires, ouverts, hybrides. Analyse de références majeures. Exercices pratiques d’esquisse et de paper design.
Analyse des mécaniques de gameplay et implémentation dans un niveau. Création de défis adaptatifs. Progression de la difficulté. Rythme et flow du gameplay. Gestion des checkpoints, collectibles, secrets. Intégration de la narration environnementale. Exercices de mise en situation : itération sur une boucle de gameplay.
Découverte des principaux outils de level design (éditeurs Unity, Unreal, etc.). Prototypage rapide : du sketch au bloc de niveau en 3D. Notions de modularité et d’optimisation de la production. Importance des playtests : recueil et analyse de feedback. Correction et itération. Exercices de création collaborative et retour collectif sur les projets.
Gestion des lumières, couleurs, et perspectives pour guider le joueur. Placement stratégique des éléments pour renforcer l’immersion. Liens entre level design et sound design. Prise en compte de la psychologie du joueur : anticipation, récompenses, secrets. Étude de cas de jeux AAA et indé. Mise en situation sur des cas réels.
Développement d’un niveau complet selon un cahier des charges. Réalisation d’une short presentation professionnelle : pitch, documentation, vidéos ou démos jouables. Conseils pour intégrer un portfolio de level designer. Échanges avec un expert invité. Bilan de la formation et pistes d’évolution.
Target audience
Game designers, développeurs, artistes 3D souhaitant se spécialiser dans le level design, professionnels du jeu vidéo, enseignants ou étudiants en formation jeux vidéo
Prerequisites
Bonne connaissance générale des jeux vidéo, première expérience avec un moteur 3D recommandée (Unity, Unreal ou équivalent), notions de logique et de graphisme
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