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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Don't let this gap widen
Sans expertise HLSL, les shaders mal codés font chuter les FPS de 50% en moyenne sur consoles next-gen, entraînant des retards de livraison jusqu'à 6 mois pour les studios.
Les entreprises perdent 30% de budget rendu à cause d'optimisations manquantes, avec 65% des bugs graphiques liés à une mauvaise gestion GPU.
En 2024, 80% des offres d'emploi shaders exigent HLSL avancé, écartant les profils non certifiés.
Chaque projet sans compétences expertes expose à des coûts de refonte exorbitants et un retard concurrentiel fatal.
The Formation HLSL - Développer des shaders graphiques avancés training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Formation HLSL - Développer des shaders graphiques avancés training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Formation HLSL - Développer des shaders graphiques avancés training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Plongez dans les types de données HLSL avancés comme les matrices, vecteurs et samplers, configurez un environnement DirectX avec Visual Studio et FXC pour compiler vos premiers shaders experts, développez un shader vertex transformant les coordonnées 3D en espace écran avec gestion des matrices World-View-Projection, implémentez un pixel shader basique pour interpolation de couleurs et textures, réalisez des exercices pratiques sur un modèle 3D importé, produisez un livrable debuggé avec RenderDoc pour visualiser les flux de données GPU en temps réel.
Explorez les shaders pixel pour éclairages Physically Based Rendering avec metallic-roughness workflows, intégrez des maps de normales et environnementales via HLSL samplers avancés, codez un effet de bloom en post-processing avec passes multiples et Gaussian blur sur GPU, appliquez du raymarching pour volumes et ombres douces dans un cas concret de scène de jeu, testez sur des assets Unreal Engine importés, optimisez les instructions avec intrinsèques HLSL, générez un projet fil rouge avec rendu interactif et profiling NVIDIA Nsight pour identifier les goulots d'étranglement.
Maîtrisez les compute shaders HLSL pour calculs GPGPU comme particules et fluides, configurez des Unordered Access Views pour écriture/lecture dynamique, implémentez une simulation de particules avec group shared memory et barriers de synchronisation, optimisez pour architectures DX12 avec wave intrinsics et tiling, intégrez à un pipeline DirectX complet avec root signatures, profilez et déboguez avec GPUView pour réduire les stalls mémoire, finalisez le projet fil rouge par un déploiement testable dans un moteur de jeu, obtenez un portfolio de shaders experts prêts pour production.
Target audience
Développeurs shaders, programmeurs graphiques 3D, ingénieurs jeux vidéo pour une montée en compétences professionnelle
Prerequisites
Maîtrise de DirectX 11/12, programmation GPU (Cg/GLSL), algèbre linéaire et matrices de transformation
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