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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Don't let this gap widen
Sans maîtrise de MonoGame, vos prototypes de jeux vidéo s'enlisent en debugging interminable, multipliant les nuits blanches inutiles.
Les développeurs intermédiaires perdent en moyenne 35% de leur temps sur des erreurs cross-platform, soit jusqu'à 5 000 € de coûts cachés par projet échoué.
80% des jeux indés ne voient jamais le jour ou floppe commercialement faute de compétences solides, compromettant studios naissants et carrières de devs.
Chaque mois sans expertise expose votre portfolio à l'obsolescence face à une concurrence féroce sur Steam et itch.io.
The Créer des Jeux Vidéo en 5 Jours : Maîtrisez MonoGame de A à Z training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the Créer des Jeux Vidéo en 5 Jours : Maîtrisez MonoGame de A à Z training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the Créer des Jeux Vidéo en 5 Jours : Maîtrisez MonoGame de A à Z training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Présentation de MonoGame et de son historique, exploration de l’écosystème, installation de l’environnement de développement (Visual Studio, .NET, templates MonoGame), création d’un premier projet, structure d’un projet MonoGame, gestion des assets de base.
Importation et gestion des ressources graphiques (sprites, tiles, backgrounds) et sonores (musiques, effets sonores). Compréhension des pipelines de contenu, chargement des ressources, manipulation des textures et premières animations.
Création de la boucle de jeu principale, gestion du temps et des états, programmation de la logique du joueur et des ennemis, intégration de la physique de base (collisions, mouvements), gestion des entrées utilisateurs (clavier, souris, gamepad).
Conception d’une scène de jeu complète : menus, interactions, score, gestion de plusieurs niveaux. Application des notions vues les jours précédents sur un projet concret, ajout de mécaniques spéciales, intégration du feedback utilisateur (sons, effets visuels).
Optimisation des performances, bonnes pratiques de gestion de la mémoire et des ressources, test et débogage sur différentes plateformes (Windows, MacOS, Linux éventuel, mobile). Procédures de build et de déploiement, introduction aux boutiques d’applications et à la publication.
Target audience
Développeurs, étudiants et passionnés souhaitant concevoir leurs propres jeux vidéo cross-platform avec MonoGame
Prerequisites
Bonne compréhension de la programmation orientée objet (C# conseillé) et du développement logiciel général
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