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Founded by passionate advocates of learning and innovation, Learni set out to make professional training accessible to everyone, everywhere in the world. Our team works in the largest cities such as Paris, Lyon, Marseille, and internationally, to support talents and organizations in their skills development.
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Don't let this gap widen
Sans maîtrise des bases des shaders GLSL, vos projets de graphisme 3D interactif manquent d'effets visuels avancés et restent coincés au stade amateur.
Les studios perdent en moyenne 25% de leur temps de développement sur des rendus inefficaces, soit jusqu'à 8 000 € par projet en coûts d'optimisation ratés.
65% des échecs en production 3D interactive sont dus à un manque de compétences en GLSL, menaçant la compétitivité de l'entreprise et la pérennité des contrats.
Chaque trimestre sans progression expose votre carrière à l'obsolescence face à des concurrents qui dominent le marché des visuels immersifs.
The GLSL : Apprendre les bases du Shader pour le Graphisme 3D interactif training is delivered in-person or remotely (blended-learning, e-learning, virtual classroom, remote in-person). At Learni, a Qualiopi-certified training organization, each program is designed to maximize skills acquisition, regardless of the training mode chosen.
The trainer alternates between demonstrative, interrogative, and active methods (through practical exercises and/or real-world scenarios). This pedagogical approach ensures concrete and directly applicable learning in the workplace.
To ensure the quality of the GLSL : Apprendre les bases du Shader pour le Graphisme 3D interactif training, Learni provides the following teaching resources:
For in-house training at a location external to Learni, the client ensures and commits to having all necessary teaching materials (IT equipment, internet connection...) for the proper conduct of the training action in accordance with the prerequisites indicated in the communicated training program.
The assessment of skills acquired during the GLSL : Apprendre les bases du Shader pour le Graphisme 3D interactif training is carried out through:
Learni is committed to the accessibility of its professional training programs. All our training programs are accessible to people with disabilities. Our teams are available to adapt teaching methods to your specific needs. Do not hesitate to contact us for any accommodation request.
Learni training programs are available for inter-company and intra-company settings, both in-person and remote. Registration is possible up to 48 business hours before the start of training. Our programs are eligible for OPCO, Pôle emploi, and FNE-Formation funding. Contact us to discuss your training project and funding possibilities.
Présentation de GLSL et du rôle des shaders (Vertex/Fragment). Comprendre le pipeline graphique. Premiers pas avec WebGL/OpenGL et les outils d'édition. Syntaxe de base, variables, structures, flux de données GPU. Exemples d'effets élémentaires. Prise en main d'un environnement de test pour le shader en temps réel.
Manipulation des couleurs et de la lumière en GLSL. Introduction aux textures 2D, coordonnées UV, filtrage et importation depuis la CPU. Utilisation du bruit procédural, génération de motifs dynamiques. Exercices pratiques : écrire un shader de couleur, appliquer une texture, animer un dégradé.
Effets avancés : flou, lumière dynamique, réflexion/réfraction, blending. Techniques d'animation : déformation de surface, mouvement via le temps, interaction souris/clavier pour contrôle en temps réel. Intégration et optimisation dans un moteur cible (WebGL/Three.js/TouchDesigner). Mise en place d’un mini-projet : création d’une scène interactive personnalisée.
Target audience
Développeurs, artistes numériques, infographistes, étudiants en informatique ou design souhaitant comprendre et manipuler les shaders GLSL pour créer des effets visuels avancés.
Prerequisites
Bases de la programmation (C/C++ ou JavaScript conseillé). Notions élémentaires en 3D recommandées mais non obligatoires.
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